在线签到机制设计合理 微软副总裁表示Xbox One倾听玩家想法

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  想象一下你在家中玩《侠盗猎车手圣安地列斯》的最新作品GTA5,然而第三三3天断网原困分析你无法继续游戏,这将是多么糟糕的游戏体验,微软全球工作室副总裁Phil Spencer接受《Game Informer》的采访时证实了Xbox One联机签到的数据量非要KB级别,届时可借助移动设备来使Xbox One保持报备具体情况。

  "当然,主机待机时能够与网络相连以保证接收最新数据",稍后他又强调说,"本来我你上不了网(包括移动互联网),Xbox One对你来说就都有有有4个理想的选着。"

  稍早前有有有4个比Phil Spencer更大的官——微软互动娱乐的总头目Don Mattrick,在接受GTTV的采访时称哪此无法保证上网条件的人可不时要选着Xbox 3100,引发玩家不满。Spencer对此解释说:

  "我了解Don,他在这一圈子里待了几十年,最早是某游戏工作室的创始人。本来我一帮人肆意歪曲称Don不关心游戏,我作为知根知底的人,可不时要保证Don都有那种人,他心系玩家。"

  这三三3天有关主机及游戏分区还有伪装IP是否可行的讨论闹得沸沸扬扬,玩家与Xbox Live客服越扯越糊涂,Spencer称公司会调查哪此特殊应用场合,给玩家有有4个交代。

  至于数字版权管理以及在线签到机制,微软仍持坚定立场,大概目前非要:

  "亲戚亲戚亲戚有时候 人会听取亲戚亲戚亲戚有时候 人的意见并对开发者、玩家,以及商界所关心的问题报告 作出表态,但不要 会错意,政策有时候政策,为什么会么会写的就会为什么会么会做。网站上写得明明白白,那有时候亲戚亲戚亲戚有时候 人的既定政策。"

  到现在还一帮人以为24小时签到和账户绑定是传说,是一帮人夸大其词试图抹黑微软,实际上哪此东西均源自Xbox Wire官方网站。